La Presse Bisontine 216 - Janvier 2020

A g e n d a

La Presse Bisontine n°216 - Janvier 2020

38

LOISIRS

Au campus de la Bouloie Ça joue au C.R.O.U.S.

La Cité internationale du jeu a démarré sa deuxième année et affiche clairement ses ambitions. Avec des joueurs de plus en plus fidèles aux deux rendez-vous hebdomadaires.

pétitif mais aussi le collaboratif ou le coopératif, il y en a pour tous les goûts. C’est l’occasion de découvrir des branches du jeu souvent mécon- nues par le grand public comme le jeu de rôle ou le jeu de figu- rines et de participer à des soi- rées à thème (BlindTest, Escape Game…). Après un passage remarqué par le festival de jeux bisontin “Ludi- nam”, la Cité Internationale du Jeu se tourne vers les autres avec la volonté de créer des par- tenariats : “Nous avons à cœur de mettre en valeur les associa- tions dumonde ludique et vidéo- ludique en proposant des ani- mations conjointes, avec par exemple l’association “Super Vache Bros” spécialisée dans le jeu “Super Smash Bros” sur Besançon, la Compagnie du P.O.U.I.C. (Promouvoir et Offrir unUnivers Collectif Imaginaire), mais aussi les associations étu- diantes” , explique Michel. Les associations, les boutiques (Jeux de la Comté, Jocade) mais aussi les éditeurs ont participé à l’essor des soirées ludiques au C.R.O.U.S. “Le C.R.O.U.S.-B.F.C. a signé une convention avec la

L’ univers du jeu de société est en plein essor ces dernières années. Ils permettent de créer des liens, de partager un moment convivial autour d’une table. Le C.R.O.U.S. de Bourgogne- Franche-Comté est dans l’op- tique de permettre aux étudiants de les transporter dans des mondes insoupçonnés, parmi eux l’univers ludique. Michel Havot, responsable du service Animation Numérique et Innovante au C.R.O.U.S.- B.F.C. est un peu un vieux de la vieille dans le monde du jeu de société. C’est en 2006 qu’il se lance dans la première créa- tion d’une cité internationale du jeu à Dijon. Pour la rentrée de 2018, une équipe d’animateurs a été recru- tée à Besançon et de nouvelles soirées, à destination première des étudiants sont organisées. Pour cette année universitaire

Des dizaines de joueurs se réunissent chaque semaine.

2019-2020, ce n’est pas moins d’une à deux soirées sur deux lieux de vie étudiant restaurant de la Bouloie ainsi qu’une salle de co-working, dans lesquels se déroule des activités ludiques. Chaque soir est différent avec une multitude d’animations pro- posées. Le plus souvent, on y retrouve une console de jeux vidéo avec des jeux pouvant se jouer à plusieurs, à la différence

fondation Libellud et l’Union des Éditeurs de Jeu (U.E.J.) pour promouvoir le projet de “Cité Internationale du Jeu” qui met à disposition de nombreux jeux pour élargir notre offre, proposer plus de contenu, ceci dans toute la région” souligne Simon, ser- vice civique pour le C.R.O.U.S. L’ambiance est garantie avec des animateurs étudiants, avant tout passionnés par le monde Geek et ludique, qui s’investis- sent pour que les étudiants pren- nent du plaisir et souhaitent revenir, ce qui se vérifie semaine après semaine et même d’année en année. Valentin ne manque- rait pour rien ces soirées. “Je n’ai pas beaucoup de temps mais

des jeux en ligne, pour cas- ser l’idée qu’un joueur est forcé- ment seul face à son écran. Ajou- tons à cela des jeux de société, des anciens, des nouveaux, des compliqués, des simples où l’on rit, où on réflé- chit, ou l’on apprend le com-

“Mettre en valeur les associations du monde ludique et vidéoludique.”

bien de jouer avec des joueurs qui sont devenus des amis.” n N.P.

je m’en libère pour pouvoir aller jouer, chaque soirée me détache de mes bouquins et ça fait du

Made with FlippingBook flipbook maker