La Presse Bisontine 116 - Décembre 2010

ÉCONOMIE

La Presse Bisontine n° 116 - Décembre 2010

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EN BREF

ÉDUCATION Il invente un jeu de société L’invention du prof de maths Professeur au collège Victor-Hugo, Éric Trouillot a créé un jeu de société ludique et pédagogique. Ou comment apprendre les maths autrement.

Philharmonique Le 4 décembre, 10 ème édition du Concours du Jeune musicien, co-organisé par l’Orchestre Universitaire et l’Orchestre Philharmonique de Besançon. Le 5 décembre, concert de musique romantique autour de jeunes solistes par l’Orchestre Philharmonique de Besançon. Renseignements : Catherine Mongeot, vice-présidente au 06 82 34 25 29. Casting Après la première à Dole les 5 et 6 octobre derniers, la compagnie Embarquez présente son nouveau spectacle : Casting. Il sera joué au Nouveau Théâtre-C.D.N. de Besançon et de Franche-Comté, les 1er, 2 et 3 décembre. Renseignements au 06 27 19 47 95. Associations Les associations face à la crise : table ronde sur ce thème, animée par Philippe Thebaud, cadre M.A.I.F., mardi 23 novembre à 18 h 30 au centre Nelson Mandela à Planoise. Rens. Centre 1901 : 03 81 87 80 82.

I mpossible d’affirmer si les élèves d’Éric Trouillot ont la bosse des maths. On est en tout cas certain d’une chose : ils ont de la chance de posséder un prof de maths croyant ferme- ment à l’apprentissage par le jeu. Durant cinq à dix minutes, les élèves de 6 ème qui suivent ses cours ont l’occasion d’apprendre le calcul mental en jouant avec “Mathador Flash”, jeu de socié- té inventé et créé par ce pro-

(C.R.D.P.). “Depuis tout petit, j’ai toujours adoré jouer avec les chiffres” se souvient l’auteur. Disponible dans le commerce, “Mathador flash” est avant tout un moyen pour permettre aux enfants d’appréhender cette dis- cipline autrement. Il a sa place dans une salle de classe et en dehors. “Mathador” est la sixième inven- tion de ce prof qui constate que les petits Allemands jouent avec les chiffres, pas les Français. “On sait jouer avec les lettres, pas avec les chiffres” déplore le matheux qui sent toutefois les mentalités évoluer. “On le voit avec le succès du Sudoku.” Comment jouer avec son jeu ? Lancez 7 dés aux formes origi- nales. Les dés rouges forment le nombre cible à atteindre, et les dés blancs indiquent les nombres à utiliser dans votre calcul. Deux parties sont pos- sibles, la partie Flash ou “qui calculera le plus vite ? et la par-

fesseur en place depuis 1992 à Victor-Hugo. Son invention a reçu l’aval péda- gogique de l’Éducation nationale. Elle est d’ailleurs édi- tée et diffusée par le comité régional de docu- mentation péda- gogique de Franche-Comté

En classe ou à la maison, ce jeu à sa place.

Éric Trouillot, l’inventeur de Mathador Flash. Calculer en s’amusant, c’est possible.

tie Expert ou “qui calculera le mieux ?”. Cherchez le nombre cible pendant une minute et marquez des points en fonction des opérations utilisées. En classe ou à la maison, ce jeu à sa place. Peut-être consolera-

t-il ceux qui sont fâchés avec les maths… E.Ch. Renseignements : www.jeux-mathematiques.fr

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