Journal C'est à Dire 99 - Avril 2005

V A L D E M O R T E A U - P L A T E A U D E M A Î C H E

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“Empilade colors”, un jeu de société 100 % mortuacien Morteau Créateur de jeux de société, le Mortuacien Christophe Villard, commercialise pour la première fois l’une de ses productions, “Empilade Colors”. Un jeu alliant adresse et ruse destiné autant aux petits qu’aux grands.

Une charte pour venir au secours du Dessoubre Eau Une charte pour le développement durable de la val- lée du Dessoubre vient d’être signée entre les différents acteurs politiques locaux. Objectif : coordonner l’action de chacun pour redonner vie à la vallée et dévelop- per l’économie grâce au tourisme.

S ur la table, des cartes et des petits bouts de bois éparpillés. Le but : empi- ler les mor- ceaux, un par un, sui- vant les consignes des cartes. Sans faire tom- ber les petites tours branlantes. Sinon, c’est perdu. Telle est la règle d’”Empilade colors”, le jeu de

société imaginé par Christophe Villard. “C’est un jeu d’adres- se, très simple à jouer, en même

“Empilade colors” est commer- cialisé depuis quelques semaines par un petit éditeur indépen- dant. Vendu à 29,90 euros, il est présent dans deux points de dif- fusion à Morteau, dans les maga- sins spécialisés Joué-club et La Récré. Prototypiste dans l’horlogerie à Morteau, Christophe Villard est un artiste complet - qui touche

aussi bien à la sculpture, à la peinture qu’aux jeux de socié- té. “Pour moi, créer un jeu ou peindre, c’est la même chose. Remettre en question les pro- duits, les choses qui nous entou- rent. C’est toujours une création flash. Je suis sur le canapé, à regarder la télé, et soudain une idée me vient, en quelques secondes.” Il n’en est pas à son coup d’es- sai. Sur les étagères de son salon, des jeux divers, tous sortis de son imagination, s’amoncellent. Mais aucun n’a été commercia- lisé pour le moment, trop cher à fabriquer, ou destiné à un public trop particulier. “Empi- lade colors”, qui avait reçu la boucle d’argent en 2001 lors du festival des créateurs de jeux, Besançon Fête Vos Jeux, est donc le premier. “Un vrai test.” Il aura fallu cependant près de 5 ans entre la naissance du jeu et son arrivée dans les maga- sins. Pendant plus d’un an, il est res- té en période de test chez un édi- teur, avant d’être finalement refusé. Christophe Villard a déci- dé de se lancer avec un autre éditeur, Jean Marc Jeux, qui se charge de le faire connaître. Le Mortuacien lui a finalisé l’ha- billage du jeu et financé seul la production. 1 000 boîtes ont été lancées. Christophe Villard est confiant. “À chaque fois que les gens ont pu essayer mon jeu, sur des salons, ils l’ont acheté. Et ce qui compte, c’est de faire vivre le jeu, d’aller jusqu’au bout, pas de gagner de l’argent.” ! S.D.

temps avec une part de stratégie. Ça fait appelle à toutes sortes d’émotions. Et il convient aussi bien aux parents et avec

“Créer un jeu ou peindre, c’est la même chose.”

“C e n’est pas la pre- mière fois que l’on s’intéresse au Dessoubre. Mais toutes les études jusqu’à présent n’ont abouti à rien. Le grand progrès maintenant, c’est que tous les acteurs politiques sont d’accord, les objectifs clairement définis. Ici, c’est presque une mini-révolution culturelle” ,

quement pas de village, ni d’ha- bitants. Donc les communes envi- ronnantes considèrent le Des- soubre comme un lieu neutre et ne s’engagent pas financière- ment” , explique Daniel Leroux, le conseiller général du Russey, qui préside cette charte. Pour lui, celle-ci devrait aboutir à des projets “ambitieux” dès la fin 2005. “Je veux que cela avance,

leurs enfants, qu’aux adultes tout seul” , plaide son créateur.

s’amuse Jeanne- Marie Taillard, la pré- sidente du groupe- ment intercommunal de développement et d’environnement Des- soubre-Doubs. Qualité de l’eau en

vite. Car plus on attend, plus on risque de se retrouver devant un problème écolo- gique important” , affirme-t-il. Un cabinet de conseil vient de débuter une

“Le problème de la vallée, c’est qu’il n’y a pas d’habitants.”

baisse, paysages grignotés pro- gressivement par la forêt, dépeuplement : le cadre de la vallée du Dessoubre se dégra- de lentement depuis des années. Pour lui venir en aide, une char- te pour le développement durable de la vallée a été signée le 25 avril entre les différents acteurs politiques concernés, les quatre conseillers généraux et les présidents des commu- nautés de communes, sous la conduite du Conseil général. Objectif, coordonner les actions menées dans les domaines de la protection de l’environnement et du développement écono- mique et social. “Rien n’abou- tissait. Le grand problème de la vallée, c’est qu’il n’y a prati-

étude paysagère sur la vallée. Jeanne-Marie Taillard, elle aus- si partisane d’une action rapi- de, craint pourtant que cette initiative ne vienne “un peu trop tard.” “Est-ce qu’il y aura des gens de la vallée qui sauront s’approprier ces idées ? Le pro- blème c’est de savoir sur quels acteurs locaux on va pouvoir s’appuyer. Car la population est vieillissante, les communes trop petites. Il faut faire vite.” Pour elle, le développement de la val- lée passe nécessairement par le développement d’un touris- me “doux” , avec la création d’un camping, l’aménagement de promenade le long de la riviè- re. “Mais qui va payer ?” ! S.D.

“Empilade Colors”, le jeu de société créé par Christophe Villard a reçu la boucle d’argent du meilleur jeu au festival de Besançon en 2001. Il est désormais commercialisé dans deux magasins de Morteau.

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